18 نکته راهنما و آموزش کامل استفاده از Blender (با افزونههای AI)
Blender، یک نرمافزار رایگان و متنباز برای مدلسازی، انیمیشن و رندرینگ سهبعدی است که با قابلیتهای بینظیرش، به یک ابزار قدرتمند برای هنرمندان و طراحان تبدیل شده است. در این پست وبلاگ، به 18 نکته کلیدی و راهنمای جامع برای بهرهگیری از Blender، به همراه بررسی افزونههای هوش مصنوعی (AI) که قدرت این نرمافزار را چند برابر میکنند، میپردازیم.

هدف از این آموزش، ارائه یک مسیر یادگیری ساختار یافته برای مبتدیان و همچنین ارائه نکات و ترفندهای پیشرفته برای کاربران حرفهایتر Blender است. با ما همراه باشید تا دنیای شگفتانگیز انیمیشن سهبعدی را کشف کنید!
- ✅
1. رابط کاربری Blender:
با چیدمان اصلی Blender آشنا شوید. بخشهای مختلف از جمله نمای سهبعدی، خط زمان (Timeline)، و پنجره تنظیمات (Properties) را شناسایی کنید. - ✅
2. ناوبری در Blender:
یاد بگیرید چگونه در نمای سهبعدی حرکت کنید. از کلیدهای میانبر برای چرخش (Rotate)، انتقال (Pan) و بزرگنمایی (Zoom) استفاده کنید. - ✅
3. اشیاء اولیه:
با اشیاء اولیه مانند مکعب، کره، استوانه و صفحه آشنا شوید و نحوه اضافه کردن آنها به صحنه را بیاموزید. - ✅
4. حالت ویرایش (Edit Mode):
وارد حالت ویرایش شوید و نحوه انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی (Scale) رئوس (Vertices)، لبهها (Edges) و وجوه (Faces) را یاد بگیرید. - ✅
5. ابزارهای مدلسازی:
با ابزارهای اساسی مدلسازی مانند Extrude، Bevel، Loop Cut و Subdivide آشنا شوید و نحوه بهرهگیری از آنها برای ایجاد اشکال پیچیدهتر را بیاموزید. - ✅
6. اصلاحکنندهها (Modifiers):
اصلاحکنندهها ابزارهای غیرمخرب برای ویرایش هندسه هستند. با اصلاحکنندههایی مانند Subdivision Surface، Mirror، Array و Boolean آشنا شوید. - ✅
7. مواد (Materials):
به اشیاء خود مواد اضافه کنید تا ظاهر آنها را تغییر دهید. با انواع مختلف مواد مانند Principled BSDF، Emission و Glass آشنا شوید. - ✅
8. بافتها (Textures):
بافتها تصاویر یا الگوهایی هستند که میتوانند به مواد اضافه شوند تا جزئیات بیشتری به آنها بدهند. با انواع مختلف بافتها مانند Image Texture، Noise Texture و Musgrave Texture آشنا شوید. - ✅
9. نورپردازی:
نورپردازی برای ایجاد یک صحنه جذاب و واقعی ضروری است. با انواع مختلف نورها مانند Point Light، Sun Light و Area Light آشنا شوید. - ✅
10. دوربین:
نحوه تنظیم دوربین و فریمبندی صحنه را بیاموزید. با تنظیمات مختلف دوربین مانند Focal Length و Depth of Field آشنا شوید. - ✅
11. انیمیشن:
با اصول اولیه انیمیشن آشنا شوید و نحوه ایجاد keyframe ها و بهرهگیری از منحنی های گرافیکی (Graph ویرایشگر) را یاد بگیرید. - ✅
12. ریگینگ (Rigging):
ریگینگ فرآیند ایجاد استخوانبندی برای یک مدل سهبعدی است تا بتوان آن را به طور آسان انیمیت کرد. با اصول ریگینگ و نحوه بهرهگیری از استخوانها (Bones) و محدودیتها (Constraints) آشنا شوید. - ✅
13. ذرات (Particles):
از سیستم ذرات برای ایجاد جلوههایی مانند آتش، دود و برف استفاده کنید. - ✅
14. شبیهسازی (Simulation):
با شبیهسازیهای فیزیکی مانند پارچه، مایعات و مو آشنا شوید. - ✅
15. رندرینگ:
Blender از موتورهای رندرینگ مختلفی پشتیبانی میکند. با موتورهای Cycles و Eevee آشنا شوید و نحوه تنظیمات رندرینگ را بیاموزید. - ✅
16. کامپوزیتینگ (Compositing):
کامپوزیتینگ فرآیند ترکیب چندین تصویر یا ویدیو برای ایجاد یک تصویر نهایی است. با نحوه بهرهگیری از کامپوزیتینگ نودز (Compositing Nodes) در Blender آشنا شوید. - ✅
18. یادگیری مداوم:
Blender یک نرمافزار قدرتمند و پیچیده است. برای یادگیری مداوم، از منابع آنلاین، انجمنها و آموزشها استفاده کنید.

با بهرهگیری از این 18 نکته و تمرین مستمر، میتوانید به یک کاربر ماهر Blender تبدیل شوید و پروژههای سهبعدی شگفتانگیزی خلق کنید.
1. شروعی قدرتمند: رابط کاربری Blender را بشناسید
Blender یک نرمافزار قدرتمند و رایگان برای انیمیشن سهبعدی است.اولین قدم برای شروع، آشنایی با رابط کاربری آن است.این رابط کاربری در ابتدا ممکن است پیچیده به نظر برسد، اما با کمی تمرین، به راحتی میتوانید با آن کار کنید.از کلیدهای میانبر استفاده کنید!Blender پر از کلیدهای میانبر است که سرعت کار شما را به شدت افزایش میدهند.مثلا G برای جابجایی، R برای چرخش، و S برای تغییر مقیاس.لیست کامل کلیدهای میانبر را میتوانید در منوی Help پیدا کنید.حالتهای ویرایش مختلف را بررسی کنید.Blender حالتهای مختلفی برای ویرایش اشیاء دارد، از جمله Object Mode (برای جابجایی و تغییر اندازه کل شیء) و Edit Mode (برای ویرایش اجزای تشکیل دهنده شیء، مانند رئوس، لبهها، و سطوح).
سفارشیسازی کنید!رنگها، فونتها، و حتی چیدمان رابط کاربری Blender را میتوانید مطابق با سلیقه خودتان تغییر دهید.این کار باعث میشود که کار کردن با Blender برای شما لذتبخشتر و کارآمدتر باشد.به جامعه Blender بپیوندید.Blender یک جامعه فعال و پشتیبانکننده دارد.در انجمنها و گروههای آنلاین عضو شوید و سوالات خود را بپرسید.از تجربیات دیگران بیاموزید و دانش خود را با آنها به اشتراک بگذارید.
2. مدلسازی پایه: خلق اولین اشیاء سهبعدی
با اشکال اولیه شروع کنید.Blender به طور پیشفرض اشکال اولیهای مانند مکعب، کره، و استوانه را در اختیار شما قرار میدهد.با این اشکال ساده شروع کنید و سعی کنید آنها را ویرایش کنید و به شکلهای پیچیدهتری تبدیل کنید.از ابزارهای ویرایش استفاده کنید.Blender ابزارهای ویرایش متنوعی دارد که به شما امکان میدهند تا اشیاء سهبعدی را به دلخواه خود تغییر دهید.از ابزارهایی مانند Extrude، Bevel، و Loop Cut استفاده کنید.توپولوژی را در نظر بگیرید.توپولوژی به نحوه اتصال رئوس، لبهها، و سطوح یک شیء سهبعدی اشاره دارد.
توپولوژی خوب برای انیمیشن و رندرینگ بسیار مهم است.سعی کنید توپولوژی تمیز و یکنواختی ایجاد کنید.از Modifier ها استفاده کنید.Modifier ها ابزارهای غیرمخربی هستند که میتوانند تغییراتی را بر روی اشیاء سهبعدی اعمال کنند بدون اینکه هندسه اصلی آنها را تغییر دهند.از Modifier هایی مانند Subdivision Surface و Boolean استفاده کنید.از Sculpting استفاده کنید.Sculpting یک روش مستقیم برای مدلسازی است که به شما امکان میدهد تا با بهرهگیری از ابزارهای شبیه به مجسمهسازی، اشیاء سهبعدی را شکل دهید.از Sculpting برای ایجاد مدلهای ارگانیک و طبیعی استفاده کنید.
تمرین، تمرین، تمرین!
بهترین راه برای یادگیری مدلسازی، تمرین مداوم است.هر روز وقت بگذارید و سعی کنید مدلهای مختلفی را ایجاد کنید.
3. نورپردازی: جان بخشیدن به صحنه
انواع نور را بشناسید.Blender انواع مختلفی از نورها را در اختیار شما قرار میدهد، از جمله Point Light، Sun Light، Spot Light، و Area Light.هر نوع نور ویژگیها و کاربردهای خاص خود را دارد.از نورپردازی سهنقطهای استفاده کنید.نورپردازی سهنقطهای یک تکنیک رایج در فیلمسازی و انیمیشن است که در آن از سه نور برای روشن کردن صحنه استفاده میشود: نور اصلی (Key Light)، نور پرکننده (Fill Light)، و نور حاشیهای (Rim Light).با رنگ نورها بازی کنید.رنگ نورها میتواند تاثیر زیادی بر روی حس و حال صحنه داشته باشد.
از رنگهای گرم برای ایجاد حس صمیمیت و از رنگهای سرد برای ایجاد حس ترس و تنهایی استفاده کنید.از سایهها استفاده کنید.سایهها به صحنه عمق و واقعگرایی میبخشند.از تنظیمات مربوط به سایهها استفاده کنید تا سایههای نرم و طبیعی ایجاد کنید.از Environment Lighting استفاده کنید.Environment Lighting به شما امکان میدهد تا نور محیطی را در صحنه شبیهسازی کنید.این کار به ویژه برای صحنههای خارجی بسیار مفید است.با Strength نورها بازی کنید.Strength نورها میزان روشنایی نورها را تعیین میکند.با Strength نورها بازی کنید تا به نورپردازی دلخواه خود برسید.
از Render Engine های مختلف استفاده کنید.
Blender دو Render Engine اصلی دارد: Eevee و Cycles.Eevee یک Render Engine سریع و real-time است که برای پیشنمایش و انیمیشنهای ساده مناسب است.Cycles یک Render Engine مبتنی بر ray tracing است که برای رندرهای با کیفیت بالا مناسب است.
4. متریالها و تکسچرها: افزودن جزئیات و واقعگرایی
با اصول PBR آشنا شوید.Physically Based Rendering (PBR) یک روش رندرینگ است که سعی میکند نحوه تعامل نور با مواد را در دنیای واقعی شبیهسازی کند.با اصول PBR آشنا شوید تا بتوانید متریالهای واقعگرایانهتری ایجاد کنید.از نودهای متریال استفاده کنید.Blender از یک سیستم نود برای ایجاد متریالها استفاده میکند.این سیستم به شما امکان میدهد تا متریالهای پیچیده و سفارشی ایجاد کنید.انواع تکسچرها را بشناسید.انواع مختلفی از تکسچرها وجود دارد، از جمله Diffuse Texture، Normal Map، Roughness Map، و Metallic Map.هر نوع تکسچر ویژگیها و کاربردهای خاص خود را دارد.
از سایتهای دانلود تکسچر استفاده کنید.سایتهای زیادی وجود دارند که تکسچرهای رایگان و پولی با کیفیت بالا را ارائه میدهند.از این سایتها استفاده کنید تا متریالهای واقعگرایانهتری ایجاد کنید.از UV Unwrapping استفاده کنید.UV Unwrapping فرآیند نگاشت یک تکسچر دو بعدی بر روی یک شیء سهبعدی است.UV Unwrapping صحیح برای جلوگیری از اعوجاج تکسچر بسیار مهم است.با شیدرها بازی کنید.شیدرها برنامههای کوچکی هستند که نحوه رندر شدن متریالها را تعیین میکنند.با شیدرهای مختلف بازی کنید تا به ظاهر دلخواه خود برسید.
از Image Editing Software استفاده کنید.
برای ویرایش و ایجاد تکسچرها میتوانید از Image Editing Software مانند GIMP یا Photoshop استفاده کنید.
5. انیمیشن: جان بخشیدن به مدلها
از Keyframing استفاده کنید.Keyframing فرآیند تعریف موقعیت و حالت یک شیء در زمانهای خاص است.Blender از Keyframing برای ایجاد انیمیشن استفاده میکند.از Graph ویرایشگر استفاده کنید.Graph ویرایشگر به شما امکان میدهد تا سرعت و شتاب حرکت اشیاء را کنترل کنید.از Graph ویرایشگر برای ایجاد انیمیشنهای روانتر و طبیعیتر استفاده کنید.از Dope Sheet استفاده کنید.Dope Sheet یک نمای کلی از تمام Keyframe های شما را نشان میدهد.از Dope Sheet برای ویرایش و سازماندهی Keyframe ها استفاده کنید.از Rigging استفاده کنید.Rigging فرآیند ایجاد یک اسکلت برای یک مدل سهبعدی است.
Rigging به شما امکان میدهد تا مدل را به راحتی انیمیت کنید.
از Constraints استفاده کنید.Constraints به شما امکان میدهند تا حرکت اشیاء را محدود کنید.از Constraints برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده و دقیق استفاده کنید.تمرین، تمرین، تمرین!بهترین راه برای یادگیری انیمیشن، تمرین مداوم است.هر روز وقت بگذارید و سعی کنید انیمیشنهای مختلفی را ایجاد کنید.
6. ریگینگ (Rigging): ساخت اسکلت برای انیمیشن
آناتومی را مطالعه کنید.برای ریگینگ کاراکترها، دانش آناتومی ضروری است.بدانید که استخوانها و عضلات چگونه حرکت میکنند تا بتوانید یک اسکلت واقعی ایجاد کنید.از استخوانها (Bones) استفاده کنید.استخوانها اساس ریگینگ هستند.هر استخوان نماینده یک قسمت از بدن (یا شیء) است که میخواهید کنترل کنید.مفهوم Parenting را درک کنید.Parenting مشخص میکند که حرکت یک استخوان چگونه بر استخوانهای دیگر تاثیر میگذارد.این ارتباطات اسکلت شما را شکل میدهند.از Inverse Kinematics (IK) استفاده کنید.IK به شما اجازه میدهد تا انتهای زنجیره استخوانها را کنترل کنید و استخوانهای دیگر به طور خودکار تنظیم میشوند.
برای حرکت دادن پاها و دستها عالی است.از Weight Painting استفاده کنید.Weight Painting مشخص میکند که هر استخوان چقدر روی مش (Mesh) تاثیر میگذارد.با دقت این کار را انجام دهید تا از اعوجاجهای ناخواسته جلوگیری کنید.از Driver ها استفاده کنید.Driver ها به شما امکان میدهند تا پارامترهای یک شیء را با پارامترهای دیگر کنترل کنید.برای انیمیشن چهره و حرکات پیچیده بسیار مفید هستند.ریگ خود را تست کنید.بعد از ساخت ریگ، آن را به طور کامل تست کنید تا از عملکرد صحیح آن مطمئن شوید.ایرادات را برطرف کنید تا انیمیشن شما روان و طبیعی باشد.
7. VFX و جلوههای ویژه
Compositing را بیاموزید.Compositing به معنای ترکیب تصاویر و ویدیوها برای ایجاد یک تصویر نهایی است.Blender ابزارهای کامپوزیت قدرتمندی دارد.از Particle Systems استفاده کنید.Particle Systems به شما اجازه میدهند تا ذرات را ایجاد و کنترل کنید.برای ایجاد آتش، دود، باران و جلوههای مشابه بسیار مفید هستند.از شبیهسازی فیزیک استفاده کنید.Blender قابلیت شبیهسازی فیزیک را دارد.میتوانید پارچهها، مایعات و اجسام سخت را شبیهسازی کنید.از Smoke Simulation استفاده کنید.Smoke Simulation به شما اجازه میدهد تا دود و آتش را شبیهسازی کنید.این ابزار برای ایجاد جلوههای انفجار و آتشسوزی بسیار کاربردی است.
از Fluid Simulation استفاده کنید.
Fluid Simulation به شما اجازه میدهد تا مایعات را شبیهسازی کنید.میتوانید آب، روغن و سایر مایعات را شبیهسازی کنید.از Cloth Simulation استفاده کنید.Cloth Simulation به شما اجازه میدهد تا پارچهها را شبیهسازی کنید.میتوانید لباسها، پرچمها و سایر اشیاء پارچهای را شبیهسازی کنید.با Blenders Compositor آشنا شوید.Compositor محیطی است که میتوانید در آن جلوه های ویژه و کامپوزیت را انجام دهید.
8. رندرینگ: تبدیل صحنه به تصویر نهایی
تنظیمات رندر را درک کنید.تنظیمات رندر تعیین میکنند که تصویر نهایی شما چگونه به نظر برسد.Resolution، Sample Count و Light Paths از جمله تنظیمات مهم هستند.از Render Engine مناسب استفاده کنید.همانطور که قبلا گفته شد، Blender دو Render Engine اصلی دارد: Eevee و Cycles.بسته به نیاز خود، یکی را انتخاب کنید.از Denoising استفاده کنید.Denoising یک تکنیک است که نویز را از تصاویر رندر شده حذف میکند.این کار باعث میشود که تصویر شما تمیزتر و واضحتر به نظر برسد.از Compositing برای بهبود رندر استفاده کنید.با بهرهگیری از Compositor، میتوانید رنگها را اصلاح کنید، جلوههای ویژه اضافه کنید و تصویر نهایی خود را بهتر کنید.
از Render Layers استفاده کنید.Render Layers به شما اجازه میدهند تا صحنه خود را به لایههای مختلف تقسیم کنید و هر لایه را به طور جداگانه رندر کنید.این کار برای کامپوزیت بسیار مفید است.از Ambient Occlusion استفاده کنید.Ambient Occlusion یک تکنیک رندرینگ است که سایههای نرم و طبیعی را در گوشهها و شکافهای اشیاء ایجاد میکند.این کار باعث میشود که صحنه شما عمق بیشتری داشته باشد.از Post-Processing Effects استفاده کنید.Post-Processing Effects جلوههایی هستند که بعد از رندر شدن تصویر نهایی اعمال میشوند.این جلوهها میتوانند شامل Color Correction، Sharpening و Bloom باشند.
9. کار با دوربین: قاببندی و حرکت
انواع لنز را بشناسید.لنزهای واید، نرمال و تله فوتو تاثیر متفاوتی بر پرسپکتیو و عمق صحنه دارند.حرکت دوربین را تمرین کنید.حرکات دوربین نرم و هدفمند، انیمیشن شما را جذابتر میکنند.Pan، Tilt و Dolly از حرکات رایج هستند.از Depth of Field استفاده کنید.Depth of Field به شما اجازه میدهد تا بخشی از صحنه را فوکوس و بقیه را تار کنید.این کار باعث میشود که توجه بیننده به قسمت مهم جلب شود.از Camera Tracking استفاده کنید.Camera Tracking به شما اجازه میدهد تا دوربین را به یک شیء خاص قفل کنید.
این کار برای دنبال کردن یک کاراکتر یا شیء متحرک مفید است.
از Camera Rigging استفاده کنید.Camera Rigging به شما اجازه میدهد تا دوربین را با بهرهگیری از استخوانها و Constraint ها کنترل کنید.این کار باعث میشود که حرکات دوربین پیچیدهتر و دقیقتر شوند.از Viewport Navigation استفاده کنید.تسلط بر نحوه حرکت در Viewport (نمایش صحنه) در Blender بسیار مهم است.بهرهگیری از کلیدهای میانبر مانند Shift + Middle Mouse Button برای Pan و Wheel Mouse برای Zoom بسیار کارآمد است.
10. بهینهسازی صحنه: رندر سریعتر و روانتر
از Polygon Reduction استفاده کنید.تعداد Polygon ها را در مدلهای خود کاهش دهید.هرچه Polygon ها کمتر باشند، رندر سریعتر انجام میشود.از LOD (Level of Detail) استفاده کنید.از مدلهای کمجزئیات برای اشیائی که دورتر هستند استفاده کنید.تکسچرهای خود را بهینه کنید.تکسچرهای بزرگتر، حافظه بیشتری مصرف میکنند و رندر را کند میکنند.از Hidden Surface Removal استفاده کنید.این تکنیک از رندر کردن سطوحی که پشت اشیاء دیگر پنهان هستند جلوگیری میکند.از Culling استفاده کنید.Culling تکنیکی است که اشیائی را که خارج از دید دوربین هستند، رندر نمیکند.
از بافتهای تکراری (Tiling) استفاده کنید.
در صورت امکان، به جای بهرهگیری از یک بافت بزرگ، از بافتهای کوچکتر که به صورت تکراری در کنار هم قرار گرفتهاند استفاده کنید.بررسی کنید که تنظیمات گرافیکی در Blender و سیستم شما برای کارایی بهینه تنظیم شده باشند.
11. Workflow و سازماندهی پروژه
پروژه خود را سازماندهی کنید.از پوشهها و نامگذاری مناسب برای فایلها و اشیاء خود استفاده کنید.از Collection ها استفاده کنید.Collection ها به شما اجازه میدهند تا اشیاء خود را گروهبندی کنید و آنها را به راحتی مدیریت کنید.از Linking و Appending استفاده کنید.Linking به شما اجازه میدهد تا اشیاء را از فایلهای دیگر به پروژه خود اضافه کنید بدون اینکه آنها را کپی کنید.Appending اشیاء را کپی میکند.از Version Control استفاده کنید.از یک سیستم Version Control مانند Git برای مدیریت تغییرات پروژه خود استفاده کنید.
از Asset Library استفاده کنید.
یک کتابخانه از مدلها، متریالها و ریگهای خود ایجاد کنید تا بتوانید به راحتی از آنها در پروژههای دیگر استفاده کنید.تهیه نسخه پشتیبان منظم از پروژههای خود را فراموش نکنید.نامگذاری فایل ها، متریال ها و اشیا باید معنادار باشد تا مدیریت آنها آسان شود.
12. اسکریپتنویسی با Python برای اتوماسیون
مبانی پایتون را یاد بگیرید. Blender از پایتون برای اسکریپتنویسی استفاده میکند. با مبانی پایتون آشنا شوید تا بتوانید اسکریپتهای خود را بنویسید. Blender API را بشناسید. Blender API مجموعهای از توابع و کلاسها است که به شما اجازه میدهند تا Blender را از طریق پایتون کنترل کنید. اسکریپتهای ساده بنویسید. با نوشتن اسکریپتهای ساده شروع کنید و به تدریج اسکریپتهای پیچیدهتری بنویسید. از آموزشهای آنلاین استفاده کنید. آموزشهای آنلاین زیادی برای یادگیری اسکریپتنویسی در Blender وجود دارد. در انجمنهای آنلاین سوال بپرسید. اگر با مشکلی روبرو شدید، در انجمنهای آنلاین سوال بپرسید. با بهرهگیری از اسکریپتها، میتوانید کارهای تکراری را خودکار کنید، ابزارهای سفارشی ایجاد کنید و workflow خود را بهبود بخشید. مثلا یک اسکریپت ساده میتواند به طور خودکار تعداد زیادی مکعب را در صحنه ایجاد کند.
13. ادغام با سایر نرمافزارها
فرمتهای فایل را بشناسید.Blender از فرمتهای فایل مختلفی پشتیبانی میکند، از جمله FBX، OBJ و glTF.فرمت مناسب را برای انتقال دادهها بین نرمافزارها انتخاب کنید.با Substance Painter و Designer ادغام شوید.این نرمافزارها برای ایجاد تکسچرهای با کیفیت بالا استفاده میشوند.Blender از Substance Painter و Designer پشتیبانی میکند.با After Effects ادغام شوید.After Effects برای کامپوزیت و جلوههای ویژه استفاده میشود.Blender میتواند دادهها را به After Effects صادر کند.با Unity و Unreal Engine ادغام شوید.این موتورهای بازیسازی برای ایجاد بازیهای ویدئویی استفاده میشوند.
Blender میتواند مدلها و انیمیشنها را به Unity و Unreal Engine صادر کند.
ادغام با نرمافزارهای دیگر به شما امکان میدهد تا workflow خود را گسترش دهید و پروژههای پیچیدهتری ایجاد کنید.فرمت FBX معمولاً برای انتقال مدل ها و انیمیشن ها به موتورهای بازی سازی مانند Unity و Unreal Engine استفاده می شود.
14. بهرهگیری از افزونههای (Add-ons) هوش مصنوعی (AI)
افزونههای AI میتوانند فرآیند ساخت مدل، تکسچر و انیمیشن را سرعت بخشند.از افزونههایی مانند Meshy AI برای تبدیل متن به مدل سهبعدی استفاده کنید.این افزونه به شما امکان میدهد تا با نوشتن یک متن ساده، یک مدل سهبعدی ایجاد کنید.از افزونههایی برای automatic retopology استفاده کنید.Retopology فرآیند ایجاد یک توپولوژی تمیز و یکنواخت برای یک مدل سهبعدی است.افزونههای AI میتوانند این فرآیند را به طور خودکار انجام دهند.از افزونههایی برای style transfer استفاده کنید.Style transfer به شما امکان میدهد تا سبک یک تصویر را به یک مدل سهبعدی منتقل کنید.
همیشه قبل از بهرهگیری از افزونههای AI، از معتبر بودن و ایمن بودن آنها مطمئن شوید.
تکنولوژی AI به سرعت در حال پیشرفت است و انتظار می رود که افزونه های AI قدرتمندتر و کاربردی تری برای Blender در آینده عرضه شوند.جستجو کنید و افزونه های AI مرتبط با نیازهای خود را پیدا کنید.
15. حل مشکلات رایج
بهترین راه برای حل مشکلات، جستجو در گوگل و انجمنهای آنلاین Blender است. اگر با باگ (Bug) روبرو شدید، آن را گزارش دهید. گزارش باگها به توسعهدهندگان کمک میکند تا Blender را بهبود بخشند. از جدیدترین نسخه Blender استفاده کنید. نسخههای جدیدتر معمولاً باگهای کمتری دارند. درایورهای کارت گرافیک خود را بهروز نگه دارید. اگر Blender کرش (Crash) میکند، سعی کنید صحنه خود را سادهتر کنید یا از حافظه کمتری استفاده کنید. وقتی Blender هنگ میکند، Task Manager (در ویندوز) یا Activity Monitor (در مک) را باز کنید و ببینید که کدام فرآیند بیشترین منابع سیستم را مصرف میکند. از فایلهای پشتیبان استفاده کنید. اگر فایل پروژه شما خراب شد، میتوانید از فایلهای پشتیبان استفاده کنید.
16. نکات پیشرفته مدلسازی
از boolean modifiers با احتیاط استفاده کنید.عملیات بولین میتواند توپولوژی نامنظمی ایجاد کند.از curve ها برای ایجاد شکلهای پیچیده استفاده کنید.Curve ها ابزاری قدرتمند برای ایجاد شکلهای منحنی و دقیق هستند.با normal editing آشنا شوید.Normal Editing به شما اجازه میدهد تا جهت نرمالها را تغییر دهید.این کار برای بهبود سایهزنی و جلوگیری از آرتیفکتهای (Artifacts) نوری مفید است.از displacement mapping استفاده کنید.Displacement Mapping به شما اجازه میدهد تا جزئیات بسیار ریز را به مدل خود اضافه کنید بدون اینکه تعداد Polygon ها را افزایش دهید.
از multi-resolution sculpting استفاده کنید.
Multi-Resolution Sculpting به شما اجازه میدهد تا بر روی یک مدل با سطوح مختلف جزئیات کار کنید.برای بهبود مدلسازی ارگانیک، از رفرنسهای آناتومی واقعی استفاده کنید.از ابزارهای sculpting برای افزودن جزئیات و نقوش طبیعی به مدل های خود استفاده کنید.
17. نکات پیشرفته انیمیشن
از motion capture data استفاده کنید. Motion Capture Data میتواند برای ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه استفاده شود. از NLA ویرایشگر استفاده کنید. NLA ویرایشگر به شما اجازه میدهد تا انیمیشنهای خود را غیرمخرب ویرایش کنید. با facial rigging آشنا شوید. Facial Rigging به شما اجازه میدهد تا چهره کاراکتر خود را انیمیت کنید. از Python برای ایجاد انیمیشنهای procedural استفاده کنید. Procedural Animation انیمیشنی است که به طور خودکار تولید میشود. از نرمافزارهای ردگیری حرکت (Motion Tracking) برای استخراج حرکات از ویدیوهای واقعی و اعمال آنها به مدلهای سهبعدی استفاده کنید. برای ایجاد انیمیشنهای واقعگرایانه، به وزن و تعادل کاراکتر توجه کنید. برای ایجاد انیمیشنهای جذاب، از ترکیب اصول انیمیشن با خلاقیت استفاده کنید. 
18. منابع یادگیری بیشتر
وبسایت رسمی Blender را بررسی کنید. وبسایت رسمی Blender حاوی اسناد، آموزشها و اخبار مربوط به Blender است. در دورههای آنلاین ثبتنام کنید. دورههای آنلاین زیادی برای یادگیری Blender وجود دارد. کتابهای Blender را بخوانید. کتابهای Blender میتوانند اطلاعات عمیقتری در مورد Blender ارائه دهند. در انجمنهای آنلاین Blender عضو شوید. انجمنهای آنلاین Blender مکانی عالی برای پرسیدن سوال، به اشتراک گذاشتن دانش و دریافت کمک هستند. کانال های یوتیوب مرتبط با Blender را دنبال کنید. از مستندات رسمی Blender به عنوان یک مرجع کامل برای تمام قابلیت ها و امکانات آن استفاده کنید. همیشه به دنبال یادگیری و بهبود مهارتهای خود در Blender باشید.






در مدل سازی با بلندر، نکته ای که خیلی زود یاد گرفتم این بود که ویرایش مش با روش Subdivide سطح کنترل بیشتری به مدل می دهد. وقتی اولین بار مدل حیوان ساختم، استفاده درست از این ابزار باعث شد بتوانم جزئیات واقعی تری ایجاد کنم بدون اینکه مدل سنگین شود.
برای نورپردازی سه نقطه ای در بلندر، بهتر است ابتدا نور اصلی را تنظیم کنید و بعد به سراغ نورهای پرکننده بروید. در پروژه ای که داشتم، این ترتیب کار باعث صرفه جویی زیادی در زمان شد و نتیجه نهایی تمیزتر از زمانی بود که بی نظم نورها را قرار می دادم.
در بخش رندرینگ، یکی از اشتباهات رایج استفاده نادرست از نمونه ها است. یادم می آید اولین بار که از Cycles استفاده کردم، تنظیم نادرست Samples باعث شده بود رندر ۱۲ ساعت طول بکشد در حالی که با تنظیم درست همان صحنه در ۲ ساعت رندر شد.
در کار با تکسچرها، نکته کلیدی که بسیاری نادیده می گیرند تاثیر اندازه فایل تصویر بر عملکرد است. در پروژه ای متوجه شدم استفاده از تکسچرهای با اندازه بهینه نه تنها کیفیت را کم نمی کند بلکه سرعت کار را هم بالا می برد.
وقتی اولین بار بلندر رو امتحان کردم، کلی ذوق زده بودم و رفتم سراغ مدل سازی پیچیده… نتیجه؟ یه مشت پولیگان درهم برهم که حتی رندر هم نمیشد 😅 یاد گرفتم بهتره همیشه از شکل های ساده شروع کنی و آروم آروم جزئیات رو اضافه کنی. هنوزم بعضی وقتا موقع extruding یهو کلیک اضافی میزنم و همه چیز خراب میشه 🥲
یادم میاد یه بار کل پروژه رو به خاطر نذاشتن autosave از دست دادم… حالا همیشه قبل شروع کار چک می کنم autosave روشنه و هر چند دقیقه یه بار ctrl+s میزنم.
یه چیزی که توی نورپردازی خیلی بهم کمک کرد، استفاده از hdri برای نور محیطیه. قبلش کلی وقت میذاشتم روی تنظیم نورها ولی حالا با یه hdri خوب خیلی راحت تر به نتیجه میام.
توی ریگ بندی هم اولش فکر میکردم هرچی استخوان بیشتر بهتر… بعد فهمیدم استخوان های اضافی فقط کار رو سخت تر میکنه.
حالا که بیشتر بلد شدم میبینم half the battle توی بلندر اینه که بدونیم چه چیزایی رو نباید انجام بدیم 🤣